-
Для чемпионата надо ставить все машины или только ту, на которой поедешь?
Для чемпоината достаточно той машины на который вы собираетесь ехать чемпионат.
-
Что необходимо для участия в чемпионате ?
Если вы захотели принять участие в чемпионате по игре "Richard Burns Rally", но незнаете что для этого нужно, тогда это для вас:
1. Установить игру
Richard Burns Rally (можно не лицензионную) и английский
Patch 1.02.
Внимание! Патч от компании Бука не подходит.
2. Чтобы сохранить русский язык в игре, перед установкой патча сделайте резервную копию файла
Strings.rbz. После установки замените новый файл
Strings.rbz старым.
3. Скопировать в папку Plugins файл
z.dll. Он предотвратит вылеты игры после установки новых автомобилей.
4. Зарегистрироваться на чешском сайте (
rbr.onlineracing.cz) и активировать свой аккаунт.
Внимание! Регистрироваться на чешском сайте в формате ФАМИЛИЯ Имя латинскими буквами.
Пример: MOROKOV Slava.
5. Установить чешский плагин
RBR Tournament plugin.
6. Загрузить и установить трассы:
Обратные трассы: RBRReversedRC3 и
RBRSchool2Новые трассы: Stage Pribram1;
Pribram 2;
PTD RallySprint;
Stage Hradek;
PRIIA;
Stage Mlynky;
Stage Peklo;
Stage Peklo_Revers;
Stage Peklo_Snow;
Stage Peklo_Snow_Revers;
Stage ROC_2008;
Sweet Lamb;
Versme;
Bergheim;
Sosnova2010.
7. Попробовать плагин в игре, для этого запустить RBR и выбрать:
Options -> Plugins -> RBR Tournament -> Online Tournaments -> Ввести логин и пароль с чешского сайта -> Прокатиться в любом открытом турнире.
8. Перед тем как стартовать этап чемпионата, убедитесь, что у вас в настройках плагина включена функция автоматического сохранения повторов.
? [RichardBurnsRally.ini [RBRTMSettings] ForceSavingReplays = true]
9. После каждого этапа на нашем сайте публикуются предварительные результаты, и открывается страница со списком повторов, которые нужно загрузить на сайт.
10. После проверки повторов публикуются окончательные результаты с учетом начисленных штрафов.
-
Как пользоваться чешским плагином ?
Для того, чтобы играть через чешский плагин нужно его установить и в меню игры выбрать "OPTIONS -> PLUGINS -> RBR TOURNAMENT". Вы окажетесь в меню плагина.
Дальше жмёте на Online Tournaments, вводите свой логин и пароль (такой, как на сайте
http://rbr.onlineracing.cz/ - конечно предварительно там нужно зарегистрироваться и подтвердить свой емайл) и попадаете в меню с доступными турнирами.
Выбираем необходимый турнир и жмём на него. Выбираем машину на которой будем ехать, тип покрышек, настройки и жмём старт. Поехали !!!
-
Как установить машину ?
В RBR новые машины можна установить только заменив старую.
Все модели с текстурами находятся в папке Cars ( :RBRCars), каждая в своей папке.
Физика моделей - в файле physics.rbz в корневой папке игры.
Для примера поставим Subaru Impreza WRC2006 вместо стандартной Subaru Imreza WRC2003:
1. Качаем модель на
чешском сайте плагина, незабываем скачать и файл физики. Извлекаем оба архива и видим 2 папки: "Model" и "Fyzika - physics".
2. Из папки "Model" копируем папку "IMPREZA06" в папку с установленой игрой РБР, например: c:Program FilesBukaRichard Burns RallyCars
3. открываем файл Cars.ini и меняем (Для каждой машины строчки которые нужно поменять можно найти в файле README.txt):
[Car05]
FileName = "Carsimpreza03impreza03.sgc"
IniFile = "Carsimpreza03impreza03.ini"
ShaderFile = "Carsimpreza03impreza03_shaders.ini"
ShaderSettings = "Carsimpreza03impreza03_shader_settings"
TexturePath = "Carsimpreza03Textures"
на
[Car05]
FileName = "Carsimpreza06impreza06.sgc"
IniFile = "Carsimpreza06impreza06.ini"
ShaderFile = "Carsimpreza06impreza06_shaders.ini"
ShaderSettings = "Carsimpreza06impreza06_shader_settings"
TexturePath = "Carsimpreza06Textures"
4. Ставим физику. Для это в корне игры открываем файл physics.rbz при помощи WinRar'a.
Там находятся папки с файлами которые отвечают моделям указаным в файле Cars.ini.
[Car00] - c_xsara
[Car01] - h_accent
[Car02] - mg_zr
[Car03] - m_lancer
[Car04] - p_206
[Car05] - s_i2003
[Car06] - t_coroll
[Car07] - s_i2000
Файлы физики для SUBARU IMPREZA 2003 находятся в папке s_i2003. Копируем туда файлы физики из скаченого архива.
Всё машина установлена и в игре вместо SUBARU IMPREZA 2003 теперь стоит SUBARU IMPREZA 2006.
Если будут какие либо вопросы, спрашивайте поможем.
-
Что можно настроить в файле Richard Burns Rally.ini ?
Синтаксис:
Параметр = Значение; Описание
[RBRTMSettings]; Раздел конфигуации, который хранит настройки чешского плагина
AutoLoginName = MOROKOV Slava; Логин на чешском сайте. Используется для автоматической авторизации в плагине.
AutoLoginPassword = 111111; Соответственно ваш пароль для автоматической авторизации
KeepConectionAlive = true; Удерживать соединение с сервером.
true – Удерживать.
false – Не удерживать. Рекомендуется при нестабильном соединении.
Comments = default; После проезда СУ в плагине выводит окно для оставления комментария.
default - Зависит от требований создателя турнира.
force – Выводить окно.
disable – Не выводить.
ForceGearbox = manual; Каробка передач по умолчанию.
manual - Ручная
automatic – Автоматическая
default – Тип коробки, выбранный в опциях игры.
ForceSavingReplays = true; Принудительная запись реплея
true – Записывать реплеи
false – Контролируется турниром
ShowSplitTimes = true; Показывать таблицы с результатами в ходе гонки.
true – Контролируется турниром
false – Не показывать
class – Показывать только результаты в классе
ShowTopSplitTable = true; Показывать основные таблицы с результатами по завершению СУ.
true – Контролируется турниром
false – Не показывать
OnlineServer = rbr-hopto.org; Сервер для игры online.
Рекомендуется написать здесь rbr.onlineracing.cz – Сервер, который в настоящий момент обслуживает плагин.
[Settings]; Основные настройки игры.
ConstantForceMultiplier = -60; Коэффициент постоянного усилия обратной связи. Лучше не трогать.
Depth = 32; Глубина цвета
16 – 16 бит
32 – 32 бита
ForceFeedback = true; Обратная связь на руле.
true – Включить
false – Отключить
Fullscreen =true; Полноэкранный режим.
true – Полноэкранный режим
false – Оконный режим. При оконном режиме игры, разрешение экрана в игре нужно сделать меньше, чем разрешение рабочего стола (см. XRes и YRes)
MinDepthBits = 24;
MinStencilBits = 8;
ParticleQuality = off; Качество и количество пыли после машины.
off – Отключено
low – Мало пыли
high – Много пыли
RenderCarShadow = false; Сглаживание теней автомобиля
true – Сглаживать
false – Не сглаживать
RenderQuality = low; Качество рендера. Попросту качество графики в игре, а так же количество одновременно обрабатываемых 3d объектов.
low – Низкая обработка. Рекомендуется для слабых компьютеров.
high – Высокая обработка и соответственно качество изображения.
RunIntro = false; Показывать вступительный ролик.
true – Показывать
false – Не показывать
RunStartup = false; Показывать диалог настройки параметров игры при запуске.
true – Показывать
false – Не показывать
ShowFPS = false; Показывать FPS вверху экрана.
true – Показывать
false – Не показывать
Sound = true; Звук в игре.
true– Есть
false – Нет
UseCubicEnvironmentMaps = true; Использовать динамическое отражение окружающей среды на автомобиль.
true – Использовать
false – Не использовать
UseEAX = true; Использовать EAX
true – Да
false– Нет
UseSoftwareAudio = false; Использовать программное аудио.
true – Использовать
false – Не использовать
UseTripleScreenBuffers = false; Использовать тройную буферизацию.
true – Да
false– Нет
WaitRetrace = true; Ждать синхронизации
true – Ждать
false – Не ждать
XRes = 1024; Разрешение экрана по горизонтали
YRes = 768; Разрешение экрана по вертикали
-
Что ещё есть полезного ?
Файлы с расширением .rbz
- можно распаковать WinRar’ом
Отключить вступительный ролик
- можно в файл Richard Burns RallyRichardBurnsRally.ini. Найдите строчку
RunIntro = true ;замените на false
Изготовление скриншотов
Во время заезда или реплея нажать F11. Файл будет сохранен в формате .bmp в директории Richard Burns RallyScreenshots